Примерно месяц назад я узнал о существовании OpenXCOM (да, я слоупок). Это опенсорсная реализация X-Com UFO Defense, но с исправлением багов, добавлением множества удобных возможностей, а также возможность. настраивать довольно большое количество параметров.
Примеры удобных добавлений к игре:
читать дальше1) Личный журнал каждого солдата, в котором хранится его статистика, все миссии, в которых он участвовал, и так далее
2) Мемориал, позволяющий посмотреть всех погибших солдат и их статистику
3) Отображение маршрута солдата перед движением. Это также предотвращает мисклики, которые весьма часты в этой игре и могут привести к катастрофе
4) Дополнительные маневры для солдат - стрейф, бег, а также возможность повернуть турель танка
5) Сохранение инвентарей для каждого индивидуального солдата, а также возможность экипировать их еще на базе. Плюс отображение
грузоподъемности солдата в окне инвентаря
6) Возможность стрелять, даже не имея линии огня
7) Автоматическое завершение миссии, если все пришельцы нейтрализованы.
8) Возможность вручную или методом сортировки менять положение солдат в транспортеИ я решил сделать то, чего всегда избегал - я решил сыграть в эту игру на уровне сложности Veteran в режиме Ironman. То есть, независимо от того, как плохо пойдут дела, я не смогу загрузить игру. Признаюсь, до этого в X-Com'ах я занимался save-scumming'ом без какого-либо стыда.
Я также включил некоторые опции, меняющие геймплей:
читать дальше1) Псионика требует прямого визуального контакта. По сути это оказалось практически идентично ее полному отключению - за всю игру пришельцы ни разу ею не смогли воспользоваться. Конечно, это похоже на читерство, но я всегда считал псионику слишком несбалансированной: когда она у пришельцев, то игра получает мощный скачок сложности (не говоря уж о порче тактического расположения солдат), а когда она у XCom'а - игра становится очень простой.
2) Отключение лимита в 80 предметов в транспорте. Он мне никогда не нравился, и не позволял давать полноценную экипировку солдатам. Особенно это касается финального корабля, где четверть/половина солдат вообще были вынуждены оставаться без оружия
3) Пришельцы теперь могут подбирать оружие, если они по какой-либо причине его бросили
4) Возможность заранее активировать гранаты перед началом миссии
5) Разрешение запуска поврежденных/недозаправленных/недовооруженных кораблей
6) Мгновенное действие гранат. То есть, если швырнуть гранату с счетчиком 0, то она взорвется сразу же, как только упадет на землю. С одной стороны, это позволяло не дожидаться действия гранаты. С другой - это делало невозможным тактику переброски гранат между солдатами, а также делало невозможным исправление неудачного броска.
7) Объемный взрыв - теперь он также распространяется на единицу высоты вверх
8) Реалистичное освещение земного шара - в зависимости от текущего времени года, область освещения земного шара меняется
9) Лимиты складов - теперь склады базы после миссии невозможно переполнить сверх максимума.
10) Свободный дизайн первой базы - вместо ужасного стандартного расположения модулей в первой базе, теперь можно их разместить вручную в начале игры
11) Повышение мощности взрывчатки. Это дало ей возможность прошибать корпус НЛО. Правда, моя первая попытка задела нескольких из моей команды, так как я не был готов к ТАКОМУ радиусу действия...К моменту старта финальной мисии я потерял в общей сложности 74 солдата.
Из тех, что были названы, в хронологическом порядке: Zack, Baroness, Duke Nukem, Soika, Rambo, Jetstream Sam, Big Boss, Killian O'Brian, Dust, Otacon, Klaus Webber, Roger Wilco, Solid Snake, Raiden, Jane Kelly, Neo, Aladdin, Sokolov, Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Boss, Big The Cat, GLaDOS, Vector, Espio, Adam Jensen, Chel, Meryl, E-102 Gamma, JC Danton.
Отряд, отправленный на финальную миссию:
читать дальшеКоммандер Eva (из MGS3)
Полковник Fidget (из Dust an Elysian Tail)
Капитан Shadow (Shadow The Hedgehog)
Капитан Charmy (Sonic Heroes)
Капитан Rouge (Sonic Adventure 2)
Сержант Silver (Sonic The Hedgehog 2006)
Сержант Pritchard (Deus Ex Human Revolution)
Сержант Dr. Eggman (в представлении не нуждается)
Сержант Achtungerto (один из моих персонажей)
Сержант Cream (Sonic Heroes)
Сержант E-123 Omega (Sonic Heroes)
Рядовой Pratal Mox (XCOM 2 War of the Chosen)
Рядовой Elena Dragunova (XCOM 2 War of the Chosen)
Рядовой Nilaya (мой персонаж)
Рядовой Scratchana (мой персонаж)
Рядовой Shtalekar (мой персонаж)
Рядовой Bradford (XCOM Enemy Unknown)
Рядовой Liu Kang (Mortal Kombat)
Плазменный танк
Бластерный танк
Среди этого отряда я особо хотел бы выделить Achtungerto и Shalekar - эти два солдата входили в отряд из шести новобранцев и трех танков, отправленных в ночную миссию террора с криссалидами. Эти двое - единственные, кто выжил и успешно выполнил эту миссию, за что и получили свои имена.
В первой стадии финальной миссии удалось обойтись без жертв. Увы, их не удалось избежать во второй стадии миссии.
Капитан Shadow погиб от силацида, когда не смог убить его в перестрелке (по-моему, впервые этот пришелец кого-то убил у меня)
Сержант E-123 Omega был обращен в зомби криссалидом, который чуть ранее в этот же ход уничтожил плазменный танк.
Сержант Pritchard был убит эфириалом, когда не смог убить того при перестрелке у входа в командный центр.
Рядовой Pratal Mox был убит ответным огнем сектопода, который по сути был истинным боссом игры. Потому что по нему вели комбинированный огонь Dr.Eggman, Pratal Mox, Fidget и Pritchard, и им потребовалось попасть по этому сектоподу ДВАДЦАТЬ ТРИ раза, плюс он еще и подорвался сенсорной гранатай. Да, все мои стреляли из тяжелой плазмы, которая без проблем может уничтожить самый мощный танк XCom с одного выстрела...
Возможно, когда-нибудь я и отважусь сыграть с полнофункциональной псионикой. Но это - в другой раз.