Minecraft + моды + шейдеры = лучшая игра всех времен.. Как же я рад, что во время школы/университета я не знал о нем...

После небольшого отпуска Хаос затащил меня обратно в майнкрафт. На этот раз собрали сервер с модами на базе версии 1.6.4 (предыдущий был на 1.4.2, на котором мы застряли из-за разработчика Redpower, одного из самых нужных для нас модов). Столкнулись со сложностью - клиент с собранным набором модов (всего 69) вис либо при загрузке, либо спустя несколько секунд игры, при этом умудряясь грузить все 4 ядра процессора на 90-95%. Целых два дня мы пытались найти, какие моды вызывали зависание, запуская различные их комбинации. Чего-либо постоянного так и не смогли обнаружить - не получалось выделять какие-либо моды как глючные.
И тут вдруг нашли в интернете магическое заклинание, с которым надо запускать клиент и сервер. Почему магическое? А вы посмотрите на эту строку запуска:
читать дальше
С таким заклинанием вся сборка модов стала стабильно работать, без каких-либо зависаний и вылетов.

Однажды при работающем клиенте и сервере я посмотрел на использование оперативки...

В некоторые моменты занятая оперативная память переваливала за 11Гб. А я-то думал, что 16 Гб для меня слишком много...

На этот раз мы наконец решились попробовать кооперативное развитие. Поселились рядом друг с другом, и начали совместно развиваться с нуля.
Несмотря на то, что мы выключили многие "уникальные" рецепты грегтека (пример - вот это железная дверь: i.imgur.com/yWjNnS5h.png , а вот так выглядит рецепт получения планок: i.imgur.com/yWjNnS5h.png), наше развитие все равно было сильно замедленно им.
Начали мы с каменного века. Грегтек уменьшил прочность каменных инструментов раз в 5, но зато добавил кремниевые инструменты с прочностью примерно как у старых каменных инструментов.
Следующим уровнем развития был бронзовый/паровой век. Для него требовалось колоссальное количество бронзы, и вскоре у нас начался жуткий дефицит меди. Постепенно создали паровой котел, от которого пар по трубам поступал на паровую печь. Далее отправили физику в отпуск и сделали хранилище жидкого пара .
Параллельно обратили внимание на мод Thermal Expansion. Тамошние машины оказались весьма интересными (раньше я лишь вскользь обращал на него внимание). Например, дробитель оказался эффективнее IC'шного мацератора.
Потратив тонну бронзы, наконец сделали бронзовую доменную печь, которая позволяет плавить сталь (сталь необходима для многих полезных электрических машин). Когда создание этой печи подходило к завершению, я испытал мощную фрустрацию, осознав, что тратил в три раза больше ресурсов, чем надо: медь и олово при смешивании в виде пыли дают в полтора раза больше бронзы, чем сплав слитков; а при использовании кувалды вместо молотка для создания пластины нужен всего один слиток, а не два.

Сейчас находимся в процессе перехода на электрический век, но до сих пор не хотим отказываться от паровых машин, которые оказались весьма эффективными. Особенно когда мы осознали, что Thermal Expansion также может работать от нашего хранилища пара.

Производственные цепочки доставляют даже жестче, чем в предыдущих версиях. Например,
читать дальше

Спустя некоторое время игры на сервере я обнаружил шейдеры... Мою реакцию на результат весьма точно описывает вот эта картинка:

читать дальше