Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
глубоко вздохнул

Ну что же, я прошел восьмую часть Might & Magic, игру, которая занимает особое место в моем сердце.
Впервые я сыграл в нее где-то в 2001 году, даже до того, как мое имя полностью сформировалось. И эта игра тогда просто поразила меня совершенно невероятной особенностью - в этой игре можно встать на сторону Драконов! Для меня в то время, в первые годы моей драконности, когда я считал, что я - единственный, кто так ценит Драконов, это было настоящее сокровище.

Суть в том, что в мире, где происходит действие, есть две пары противоборствующих фракций. Одна - это некроманты и клирики, и вторая - это Драконы, и... охотники. И как же приятно, что, даже если попытаться смотреть на эти фракции непредвзято, Драконы показаны как более положительные персонажи, чем охотники. И я вновь с таким же удовольствием занялся уничтожением всех этих охотников... :)

И это еще не все! Не только можно принять сторону Драконов и выполнять задания для них, но даже и в собственную партию можно взять до четырех Драконов! Хотя, как и в прошлый раз, я решил ограничиться всего тремя, потому что без клирика и некроманта в партии очень непросто.

Я долгое время не мог осмелиться перепроходить эту игру, боясь, что новые ощущения заменят оригинальные. Но теперь, в год Дракона, и когда неизвестно, будет ли шанс сделать это когда-либо еще, месяц назад я решился. И буквально в первую же минуту, как я попал в пещеру к Драконам, я смог даже представить себя в этом месте... и что первое же, что я сделаю - подбегу к первому же попавшемуся Дракону и постараюсь его обнять :).

И в этот раз я постарался исправить несколько ошибок, что совершил при том прохождении. Я также в качестве главного персонажа на этот раз выбрал клирика, а не некроманта. Забавно, что при первом прохождении я почему-то решил, что мне нравятся некроманты, и при этом у меня в голове они как-то совершенно не ассоциировались с нежитью :).



@темы: Воспоминания, Игры, Чувства, Драконы

17:36

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я прошел Undertale... После стольких лет, наконец-то смог заставить себя сделать это...

... я жалею лишь, что не сделал этого раньше, когда мои эмоции не были такими выгоревшими. Хоть я и ощутил, наверное, лишь долю того, что мог, я все равно очень рад, что, в конце концов, решился на это. И я очень благодарен своему лучшему другу, что он продолжал столько лет уговоривать меня пройти ее...

@темы: Игры, Чувства

22:31

Frostpunk

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эту игру я приобрел еще несколько лет назад, но никак не мог найти возможность сыграть в нее. Особенно из-за того, что аж два года подряд на даче не удавалось ее запустить - из стимовского бэкапа она восстанавливалась как-то коряво, и требовала полной перекачки, что в условиях мобильного интернета было, ну... неприятно :)

Но месяц назад я все же отважился, и наконец начал в нее играть. И... игра просто потрясающая, это одна из самых атмосферных игр, в которые я когда-либо играл. Даже в моем депрессивно-измученном состоянии она способна схватить за эмоции и вызвать волнение и переживание за происходящее.
Сама игра - градостроительный симулятор в условиях нового ледникового периода, который произошел примерно в середине 19-го века. Соответственно, все технологии основываются на паре.

При этом основная тема игры - на что приходится пойти, чтобы выжить. Большинство законов, что надо вводить, довольно жесткие - детский труд, 14-тичасовые рабочие смены, экстренное лечение без гарантии успеха... Но, поверх всего этого, есть возможность держать хотя бы небольшую частичку доброты и сострадания - избегать жестоких вариантов выбора, впускать в город больных и замерзших, или даже помогать другому поселению выжить.

Легкие спойлеры

Хотя большинство сценариев представляют основной интерес лишь при первом прохождении, но каждый из них уникален сам по себе, и даже схожий геймплей отходит на второй план, уступая место истории.

И, конечно, одна из мелких деталей, что очень сильно привлекли мое внимание - у каждой постройки отображается собственная анимация ее работы, нередко очень подходящая к проигрывающей музыки. При этом анимация останавливается, если здание перестает работать :)

@темы: Игры

18:47

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я хочу принести положительную новость в этот ужасный год!
И я принесу положительную новость в этот ужасный год!

Объявлена дата релиза Dwarf Fortress Steam Edition - 6 декабря 2022!
Woooooooooooooo!


@темы: Игры, Dwarf Fortress

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
*удивленно оглядывается* А? Что? Какой сейчас месяц?..
Когда хочу, тогда и подвожу итоги!!

Кхем, итак... Тот год вышел очень нагруженным. Не только я был в очень утомленном состоянии прямо весь год, даже не находя время на отдых, но и в нем были очень сложные задачи.

Учеба

Работа

Игры

@темы: Игры, Работа, Учеба

14:03

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Астрологи объявляют начало 2022-го года!
Количество подведения итогов в вашей ленте увеличивается в десять раз!
В эти январские праздники я наконец нашел силы, чтобы подвести итоги 2020-го года... Да, вы не ослышались, 2020-го! Потому что весь 2021-ый я не мог найти сил описать, как много этот год для меня значил...

Я буду скучать по 2020-му, этот год вышел поистине уникальным. И в хорошем смысле этого слова. Да, конечно, мировое заражение вирусом, упадок экономик и прочее такое... Но это все было для меня на заднем плане.
А в фокусе этого года был... тот невероятный мирный договор, который я заключил в себе. И, вынужден признать - хоть он по-прежнему меня немного беспокоит, но последствия оказались намного, намного лучше, чем я мог себе представить...

Я также уверен, что многие, многие со мной не согласятся, но мне COVID весьма помог. Не только я смог в морозы не ходить на работу (работал удаленно), но и все занятия в магистратуре проводились удаленно, что позволяло их записывать и перепросматривать несколько раз. Это было ОЧЕНЬ полезно.
Хотя это и привело к повышенной нагрузке по домашним заданиям (они в буквальном смысле сыпались один за другим, что я едва успевал их выполнять), но это также облегчило сессию - вместо типичных билетов зачастую давали определенные задания на время. Признаться, я не уверен, смог бы сдать обе сессии на 5, если бы не COVID...
В начале лета нагрузка особо жуткой была - нужно было успеть доделать все курсовые, сдавать сессию, и параллельно с этим в экстренном режиме дорабатывать систему электронной очереди для операторов приемной комиссии. Там я несколько месяцев провел без каких-либо выходных, лишь изредка давая себе право отвалиться. Лучше всего об этом рассказывает вот эта запись: dragdendfo.diary.ru/p219591004.htm

Игры

@темы: Игры, Работа, Учеба

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
(Эта запись вообще-то была по большей части написана 10 февраля... 2020-го года, но мне все это время было лень дописывать ее...)

*Вылез из пещеры с дубиной в пасти*
А Бэт-мен, оказывается, интересный!
...
никто не смеется? Ну ладно...

Я наконец заставил себя разгребать ту кучу стимовских игр, которые я купил когда-то давно, но так ни разу и не запускал, так как не находилось ни сил, ни настроения. И одной такой игрой стала Batman Arkham City. Вообще у меня с Бэтмэном... да и со всеми комиксовыми персонажами очень поверхностное знакомство, так как и не читал ни одного комикса, и не видел практически ни одного фильма про них. Не знаю, почему так получилось, но вот получилось... Единственное - я видел несколько серий из мультсериала Batman The Animated Series.
Как бы то ни было... Игра мне быстро понравилась достаточно, чтобы у меня появилось желание в нее играть (да, для многих игр этот барьер весьма труднопреодолим). Правда, я довольно скоро узнал, что играю во вторую игру серии, что меня весьма расстроило, так как я боялся синдрома Mass Effect'а (когда попытка начать играть в первую игру серии после второй приводит к бросанию и той, и другой).
Но нет, Arkham Asylum так же захватил мой интерес, и я погрузился в его прохождение, практически без перерывов пройдя на нормальном уровне сложности. После этого я стал выполнять испытания, и с удивлением обнаружил, что совершенно не умею играть в эту игру. Так что мне пришлось изрядно потренироваться, чтобы пройти все испытания на максимальный рейтинг.
Затем я подумал - а что я, зря тренировался? И начал проходить игру заново, на этот раз на харде. На этот раз интереса хватило с некоторым натягом, при том что я решил на этой же сложности тоже пройти на 100%, включая все испытания... И затем скачал DLC, где можно играть за Джокера, и за него также прошел на 100%.
Наконец, удовлетворив свой OCD, я смог позволить себе вновь начать проходить Arkham City. В этот раз решил не мелочиться и сразу начал на харде.
И так увлекся механикой полета, что все время отвлекаюсь просто на полеты по городу, забывая про миссии :).
Эта игра правда шикарная, и имеет все шансы оказаться в списке лучших игр, в которые я когда-либо играл. Бои стали еще более увлекательными, а количество всевозможных приемов и комбинаций зашкаливает. При этом, что меня поразило - управляемый персонаж в большинстве случае очень плавно переходит из приема в прием. Помимо Бэтмена, в режиме сюжета можно еще играть Кошкой, которой мне играть понравилось даже еще больше, а в режиме испытаний - еще и за Робина и Найтвинга. При этом за каждого из персонажей можно выбирать скин, в том числе и мультяшный.

@темы: Игры

04:21

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец-то решился попробовать AI Dungeon, и... он поистине шикарен.
Если кратко - это генератор текстовых приключений, где игрок вместе с искусственным интеллектом пишет историю. Историю, где может произойти все, что угодно.
Я около двух часов потратил на написание этой совместной истории, и... мне правда непросто определить, что из этого написал я, а что - ИИ 0_о.

читать дальше (да, английский)

А концовка и вовсе прекрасная :)

@темы: Игры

21:12

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Окей, Dwarf Fortress получила ЕЩЕ один уровень эпичности - тактическое управление в режиме приключенца!
То есть теперь можно в любой момент переключаться между всеми членами отряда, в том числе и во время боя! А значит - можно побеждать противников тактическими решениями и устраивать засады наподобие XCOM 2!

Ко всему этому еще стоит добавить, что теперь в режиме приключенца можно создавать не одного персонажа, а сразу целую группу, состоящую из разных существ. И каждому из них можно выбирать стартовую экипировку, а также маунтов.

Как же это все шикарно :D

@темы: Игры, Dwarf Fortress

13:39

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Да, это будет уже третья подряд запись с ютубовским видео, но на полноценные записи у меня совершенно не хватает сил :).

Вчера я внезапно вспомнил про досовский авиасимулятор Tornado, который мне запомнился тем, что я ни разу не играл в него :lol:. Вместо этого, я просто запускал его и слушал музыку из главного меню, которая мне очень нравилось. И я захотел найти эту музыку. Однако, вместо нее, я наткнулся на эту песню:


И она вызвала у меня неожиданно сильные чувства... Не уверен, что именно подразумевается в этой песне, но эти слова...
Take me higher and higher!
You will take me up there,
To the sky,
Where we can fly!
Higher, higher!
We can be together,
You and I,
And we can fly!

позволили мне живо представить полет двух Драконов... :(

@темы: Игры, Музыка, Чувства, Драконы

12:49

YAAAAAY!

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я наконец-то нашел, наверное, последнюю из оставшихся игр, в которые когда-то играл в детстве, но не мог вспомнить название - The Adventures of Down Under Dan.

Все, что я о ней помнил - что в начале летишь на самолете, в который врезается птица, и затем нужно выпрыгнуть из самолета... и вместо парашюта использовать СКЕЙТБОРД, чтобы уворачиваться от летящих птиц.
А также что я все время путал диск от этой игры с диском от Warcraft 2. Понятия не имею, почему.

Искал я эту игру много лет, и только сейчас наконец-то нашел по этой картинке:
изображение

@темы: Игры, Drag Den's Quest of Nostalgia

23:11

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Нашел у себя на диске очень дорогую для себя мелодию - саундтрек из финала Sonic The Hedgehog 2.


Обычно я могу отыскать воспоминания, которые у меня ассоциируются с ностальгичной мелодией, но не в этот раз. По правде сказать. я вообще не могу понять, почему она вызывает у меня такие приятно-печальные эмоции.
Дело в том, что я прошел вторую часть Соника всего около девяти лет назад, и уже тогда эта мелодия вызвала у меня схожие чувства.
Но до того момента я играл во вторую часть только в одном месте - лет в 8 на даче у своего тогдашнего приятеля. Я несколько раз приходил к нему в гости, и его мама заставляла его позволить мне играть с ним на его мегадрайве.
И играли мы как раз в соревновательный режим Sonic The Hedgehog 2.
При этом он всегда давал мне геймпад с неработающей кнопкой, что делало невозможным для меня закончить некоторые зоны, которые требовали эту кнопку. Вполне возможно, именно это и стало причиной, почему я не люблю ни геймпады, ни приставки.
Особенно неприятно мне воспоминание, когда во время одной партии я его опережал, и он сказал мне пропустить его, иначе мы больше не играем. И я так и сделал, о чем жалею с тех самых пор.

Так вот, несмотря на все это, почему-то именно эта композиция является... наверное, второй в списке моих самых любимых саундтреков мегадрайвовых сониковских игр.
Первой является, конечно, Sonic Boom, финальная композиция Sonic CD, одной из моих самых любимых игр. Хотя я играл в нее не на эмуляторе мегадрайва, а на PC. Собственно, Sonic CD для PC и является причиной того, что мне нравится Соник.
А третья - Angel Island Act 2, саундтрек первой зоны Sonic 3 & Knuckles, которую я проходил множество раз, просто потому что у меня была демо-версия этой игры, где эта зона была единственной.

@темы: Игры, Музыка, Sonic The Hedgehog, Drag Den's Quest of Nostalgia

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
...
#контекст :D

Я все-таки решился на апгрейд VR-шлема, и взял сразу три компонента.
Основным, конечно, оказался беспроводной адаптер, который наконец позволил мне насладиться свободой виртуальной реальности, не выделяя часть своего процессорного времени на слежение за свисающим проводом. Хотя я все равно подсознательно пытаюсь его найти.
Удивительно, но никакой задержки от использования этого адаптера я не заметил, хотя первые минуты легкое головокружение все же было - подсознание таки почувствовало эту задержку.
Увы, плату для связи с этим адаптером пришлось поставить вместо звуковой карты. И вот тогда я и понял, насколько мне ее не хватает... Опять же увы, мне теперь почти точно придется менять материнскую плату, которую я тогда взял за 12к. Конечно, есть надежда, что ее удастся продать, но жалко с ней расставаться... Единственная альтернатива - воткнуть конвертер М2->PCI-E x1, к которому подключить удлинитель, который уже подключить к звуковой плате, установленной вне материнки.

Вторым компонентом оказалось крепление, которым дисплей удерживается на голове. Стоило оно 10к. Да, серьезно :lol:. Однако, я все же смог убедить себя в необходимости покупки этой штуки - она не только лучше распределяет нагрузку по голове, но в нее также встроены наушники. До этого я использовал наушники-мониторы, которые полностью закрывают уши. Вот только я всегда ношу очки, и эти наушники давили на дужки, что после часа использования было весьма болезненно. Кроме того, эти наушники весьма увесистые, и в них довольно жарко. Встроенные же наушники лишены всех этих недостатков, при этом звук в них весьма качественный.

Ну и третьем компонентом оказались мягкие насадки на манипуляторы, чтобы защитить их от физических повреждений. Конечно, стоило их взять еще в самом начале использования, но у меня тогда не осталось денег :lol:. Правда, с этими насадками я немного зафэйлился - я думал, что в одном комплекте одна насадка, и взял их два... В общем, у меня теперь 2 запасные насадки... :D

@темы: Игры, Компьютеры, IT-мунспик

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вчера в грегтеке у меня произошел знаменательный момент, к которому я стремился ПОЛТОРА ГОДА. Я создал мир в декабре 2017-го, и с тех пор играл весьма активно.
И момент этот - переход в век электричества!

Краткие подробности того, что мне для этого понадобилось, если вдруг кому будет интересно

Попробуйте угадать, какую электрическую машину я сделал в первую очередь? :D
читать дальше

Я также не забыл и электроинструменты. Разумеется, в первую очередь я сделал бур из кобальта. Вот только Грег и тут внес некоторую деталь - бур изнашивается! Да, именно, он постепенно теряет прочность, если использовать его для бурения достаточно прочных пород. Правда, износ несравнимо меньше, чем у кирки, но все же он имеет место быть. Но какая разница, я сразу погрузился в медную шахту и набрал полный инвентарь вкусной руды :).

@темы: Игры, Minecraft

00:19

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Этот год открылся как-то... энергично.

Начну с того, что почти с первого же января я как-то подсел на VR. Удалось найти штуки четыре весьма увлекательных игр, три из которых еще и требуют заметной физической активности. Вот они:
1) Star Shelter - по сути, Субнаутика в космосе. Персонаж игрока оказывается в открытом космосе рядом с заброшенной станцией, и должен пытаться выжить, следя за уровнем кислорода и питания. Цель игры - собрать космический корабль, чтобы спастись. Для этого необходимо разбирать пролетающие мимо исколки на составляющие, из которых можно строить новые модули станции, обставлять их полезными или декоративными штуками, а также улучшать собственный скафандр. При этом станцию нужно периодически защищать от пролетающих мимо метеоритов или дронов. Особенно интересная особенность, что персонаж все время находится в состоянии невесомости, и перемещаться нужно, хватаясь за уступы в стенах, или используя запасы кислорода для реактивной тяги.

2) Hotdogs, Horseshoes and Handgrenades - по сути симулятор огнестрельного оружия. Я о такой игре мечтал еще в давнем детстве, когда тратил все накопленные деньги на спринговые пистолеты и винтовки. Игра делает все возможное, чтобы приблизить симуляцию оружия к реалистичной - каждое оружие перезаряжается по-своему, у многих есть предохранитель, от калибра зависит звук, скорость и пробивание пули... И да, патроны можно спавнить в больших количествах и по одному перетыкать между магазинами. Цели как таковой в игре нет, это по сути песочница с огнестрелом. Однако среди множества режимов есть и два весьма интересных.
* Первый - это выживание в зомби-апокалипсисе, с сильно ограниченным вооружением и боеприпасами. Помимо убегания и/или отстрела зомбей, также нужно выполнять различные квесты неписей.
* Второй - хаб для дезматча с ботами, с множеством собственных подрежимов. Из них мой любимый, как я его назвал по аналогии с UT - Штурм. В этом режиме необходимо пробиваться через вооруженных врагов и уничтожать определенное количество спавнеров, которые в свою очередь периодически спавнят противников. Противники сперва вооружены пистолетиками, но постепенно получают броню, дробовики и штурмовые винтовки. Именно здесь можно воплотить все свои мечты касаемо шутеров - стрелять из любимого огнестрельного оружия, перезаряжать его, кидать гранаты, дым, коктейли молотова, стрелять из ракетницы, или с рыком бежать на противников в рукопашную.
А еще есть сражение с Meatel Grill REX... Да, Стингер и кричащий не-Ликвид входят в комплект :D
Кроме того, оказывается, так тоже можно, и оно вполне действенно 0_о
А, и все персонажи - говорящие сосиски... Да, я серьезно.

3) Beat Saber - игра ритма, как Guitar Hero. Только, вместо нажатия кнопок в нужное время, здесь в руки дается два лайтсэйбра, красный и синий, которыми нужно разбивать летящие в тебя блоки. Цвет блока указывает, каким лайтсэйбром его нужно разбить, а также на большинство блоков нанесена стрелка, указывающая необходимое направление для разрубания. Также некоторые песни содержат энергетические стены, от которых нужно уворачиваться либо наклоном в бок, либо приседанием.
Эта игра у меня теперь стала вместо утренней и вечерней зарядки. Пара-тройка песен на харде или эксперте, и я уже едва сохраняю вертикальное положение от усталости :D. Стоит упомянуть, что базовая игра содержит штук 8 песен, из которых мне понравились лишь две. Зато фанаты выпустили мод, позволяющий добавлять в игру песни с фанатской... раскубовкой, а уж там песен сотни...
Я еще с наивностью Бэмби попробовал сыграть Caramelldansen... Ага, она не просто кидается кубами как из пулемета, но, с помощью хитрого использования стен, она заставляет точь-в-точь повторять этот танец, с такой же скоростью! По-моему, меня хватало не более чем на 20 секунд...

4) Blade & Sorcery. Если вы когда-нибудь хотели убить кого-то с особой жестокостью, то эта игра позволяет воплотить все эти фантазии. Сам по себе это - симулятор лоу фэнтези сражений. В арсенале игрока (и противников) есть мечи, топоры, булавы, копья, лук, щиты, а также Сила и заклинание Молнии. То есть держать в руках оружие необязательно, можно одной рукой телекинетически перехватывать летящие в себя стрелы и протыкать ими стрелков, а другой рукой жарить мужика с воткнутым в голову топором...
В игре также присутствуют коллизии между предметами, что позволяет устраивать вполне похожие на реальные сражения с блоками, парированиями и контр-атаками. Ну и ничто не останавливает игрока от подобного (сразу предупрежу, что жестоко):


@темы: Игры

11:36

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, вчера произошел знаменательный момент. После почти 20 лет, в серию игр по X-вселенной добавилась первая итерация того, что многие игроки постоянно просили у разработчиков...
читать дальше

@темы: Игры

19:08

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Это такой тотальный фэйл, что я просто не могу не написать об этом хоть где-нибудь.

Valve сделали худшее, абсолютно никудышное изменение в Counter Strike Global Offensive.

Просто представьте себе самое худшее, что можно сделать для соревновательной игры, которая часто подвергается набегам читеров... Ну, они придумали еще хуже
читать дальше

Rest in Pieces, CS: GO.

@темы: Игры

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, игра вышла. И я оказался среди тех счастливчиков, у которых она не крашнулась при старте :D.

Хотя я поиграл пока только два часа, но игра уже весьма радует.
1) Полное отсутствие озвучки главного персонажа, и отсутствие постоянного ко-пилота. Больше никаких SHOW ME YOUR WARES PLEASE.
2) Сразу видно, что карте было уделено очень много внимания - она теперь производит впечатление, что взяли карту из X3 и слепили вместе с картой из Elite Dangerous.
3) Кстати об Elite Dangerous... Посадка на станции здесь теперь очень похожа на ED, плюс очень полезная направляющая, которая прямо показывает, где находится место посадки.
4) Управление кораблем вполне неплохо получается и при внешнем обзоре
5) Среди стандартных логотипов есть Дракон :D
6) Ходьба по станциям осталась, но они стали примерно на порядок объемнее. То есть я минут 10 бродил по станции, и все равно не всюду побывал. Правда, особо бродить, по-моему, пока нет смысла
7) Даже без SETA, у корабля есть возможность эдакого режима суперкруиза / полного импульса / крейсерской скорости, когда корабль разгоняется до восьмикратной скорости, но не может использовать оружие.
8) Начальный корабль ни разу не статичный, как в большинстве предыдущих игр - при любом движении у него включаются маневровые двигатели, и даже крылья зачем-то вращаются, будто он летает в атмосфере.

Кстати, магистрали остались, но теперь по ним перемещение автоматическое и занимает 2-3 секунды.

Подобно Star Control Origins, я начал игру с уже положительным впечатлением, попутно выставляя ловушки для игры, способные меня разочаровать. Пока такая ловушка была одна. Дело в том, что я, пока летел на суперкруизе, очень хотел посмотреть карту, или полазить по менюшкам... Но это вело к остановке корабля, и меня это не радовало. К большому счастью, это можно отключить в настройках.

Минусов пока я нашел только два:
1) Туториалы весьма сырые, и некоторые из них даже нельзя выполнить в начале игры, хотя не у всех из них есть проверка на необходимые условия
2) (я забыл, что хотел тут написать...)

И да, я таки фанбой... :lol:
dl.dropbox.com/s/3sxpa80zz4rz8k8/Egosoft.png?dl...

@темы: Игры

11:42

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ох, елки-палки, я таки ее достроил.
DISTILLATION TOWER - Construction Complete
* 219 пластин из нержавейки,
* 292 шурупа из нержавейки,
* 8 малых шестеренок из нержавейки,
* 32 инварные пластины,
* 48 медных пластин,
* 8 длинных медных стержней.

Для изготовления компонентов из нержавейки, при условии максимально эффективной обработки, потребовалось 260 единиц нержавейки, которая готовится сплавом железа, инвара, хрома и марганца, по 9 штук за цикл плавки.

На сбор необходимых компонентов потребовалось очень много времени, главным образом из-за хрома и марганца, которые весьма непросто найти. Месторождения хромита и пиролюзита (источника марганца) я обнаружил лишь на самой границе ванильной карты, рядом с вулканом.

Теперь передо мной, наконец-то, открылась дорога в электрический век, так как именно из-за этой башни я так надолго застрял в паровом веке. Задача этой башни - переработка нефти, и один из продуктов - пластик, необходимый для создания микросхем.

@темы: Игры, Minecraft, Gregtech

19:53

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования