Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Изучив дизайн стокового шаттла Aeris 4A и разобравшись с ошибками, которые я допускал, я наконец-то создал шаттл под названием X-Perimental ). читать дальшеПонял главный принцип конструкции шаттла - чем он меньше, тем лучше. При его проектировании приходится соблюдать баланс между большим количеством параметров - массой, распределением массы, расположением крыльев, размером крыльев, расстоянием между центрами массы и подъемной силы, симметричность (для маневрирования в космосе) и достаточным количеством топлива.
При взлете шаттлу даже хватило подъемной мощи для взлета с середины посадочной полосы, а не с ее трамплина, как обычно.
Управляемость и стабильность у этого шаттла была не в пример лучше, чем у предыдущих моих попыток. Правда, я умудрился немного ее нарушить, в результате шаттл постепенно кренился до ~10 градусов влево. Турбореактивные двигатели на высоте 20км оказались на удивление мощными, и разогнали самолет до leet-скорости (случайно получилось сделать скриншот в этот момент, заметил его только сейчас).
Но где-то на 25км их пришлось выключить, и передать управление двум атомным. С большим трудом их мощности и топлива хватило, чтобы выйти на стабильную орбиту 81-85км
Но с таким количеством топлива мало что можно было сделать, поэтому пришлось запустить заправочный танкер. Несмотря на низкую и несимметричную орбиту (в надежде вывести шаттл на геостационарку, я потратил почти весь остаток топлива и сделал орбиту 82-102км), стыковка оказалась довольно простой - после двух витков их орбиты сблизились на расстояние всего 9 км (голубая траектория - орбита заправщика, а зеленая - орбита шаттла)
После успешной стыковки, заправщик заправил шаттл, заодно откачав большую часть ненужного реактивного топлива. Шаттл направился на стыковку со станцией TogetherForever
И экипаж станции пополнился еще одним кербальцем. Осталось этим же шаттлом пихнуть туда еще двух, и можно отправляться в круиз по планетам .
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Где-то месяц назад я начал новую игру за Дракона, на этот раз стараясь держать баланс между реалистичностью и эффективностью. Драконы у меня примерно в 2.8 раз больше человека (максимальный размер человека достигается в 12 лет и равен 70000, у Дракона этот размер достигается где-то в 14 лет; а максимальный достигается в 400 лет и равен 190000), но я постарался это сбалансировать ограничением - Дракон не может использовать не-драконью броню и оружие. А учитывая то, что в созданном мире не было ни одного крупного города Драконов (только два маленьких поселения), раздобыть что-либо для себя было очень сложно. Еще у них есть огненное дыхание, которое я хоть и постарался ослабить, как только мог, но почему-то не работает откат способности, так что приходится самому ограничивать себя. Также Драконы у меня имеют тэг At peace with wildlife - в мирных отношениях с дикими животными. Опять же, этот тэг имеет плюс и минус. Плюс - дикие животные не нападают, минус - дикие животные не нападают . То есть с ними нельзя тренироваться сражаться.
Итак, в деревне Драконов мне дали задание убить дворфа-нежить, который живет в пещере 0_о. В этой пещере мне не хотелось с ним сражаться, так что я выманил его наружу. Дворф оказался полным нубом, и убить его было довольно легко. Хотя меня тут охватил какой-то садизм, и я отгрыз ему руку, растерзал ноги, после чего он потерял сознание, а я стал по одному выбивать ему зубы 0_о. Расправившись с дворфом, я поселился в его пещере .
Пещера кобольдовПещера кобольдов В деревне Драконов мне еще рассказали о пещере кобольдов, и я решил туда наведаться. Кобольдов там оказалось просто гигантское количество. Они сперва вроде на меня не нападали, но как только я зашел в их пещеру, сразу набросились всем скопом, и мне пришлось быстро умчаться оттуда.
Когда кобольды всем скопом напали на меня, я почувствовал себя настоящим Рэмбо: на всей скорости врезался в кобольда 1, который отлетел назад, шмальнул огнем по кобольдам 2, 3 и 4, вцепился зубами и оторвал руку у кобольда 5 и швырнул ее в кобольда 6. Мне кажется, я там превратился в классическое представление людей о Драконе... только для кобольдов . Затем помчался от них, на бегу хватая камни и швыряя во всех вокруг.
И тут вдруг заметил, что дерусь не только я. Оказывается, я оказался местным Эйсом Вентурой, и ВСЯ лесная живность вступилась за меня и напала на кобольдов. Сражаемся мы, сражаемся, как вдруг... Среди кобольдов оказался лучник, а лучники представляли для меня уже реальную опасность, поэтому я сразу спрятался за дерево, оттуда пробежал за другое дерево, после чего срятался в высокой траве (все же зеленый цвет чешуи давал небольшой камуфляж). Лучник потерял меня из виду, и я с большой осторожностью подкрался к нему и вцепился зубами в его руку с луком, после чего взмахом когтей убил его. После этого я с ликованием подобрал лук и стрелы... Как раз в зоне видимости оказалось несколько кобольдов. В одного я швырнул лук, в остальных стал швырять стрелы .
По мере прорывания через ряды кобольдов, я почти в полной мере ощутил, что значит быть некромантом... Как только я убивал кобольда, я подбирал его труп и швырял в другого кобольда. Чем больше мертвых кобольдов - тем больше у меня было боеприпасов .
На битвы я потратил толи три, толи четыре дня, в общей сложности убив что-то около 160 кобольдов 0_о. В результате у меня просто невероятно прокачались умения: Master Thrower, Legendary Figher, Master Archer, Expert Wrestler, Great Striker и Skilled Dodger.
Приключения на поверхностиПриключения на поверхности После зачистки этой пещеры, мне дали задание убить человека-главаря банды. Прогуливаюсь я рядом с речкой, как вдруг... Люди - это уже не кобольды, они больше, вооружены лучше и носят броню, поэтому к ним я подкрадывался уже со значительно большей осторожностью. Подкравшись к ним в зону видимости, я стал снайперски швырять в них камнями. Настолько снайперски, что я целил в лидера, но все время промахивался и попадал во всех остальных. Ау, это, наверное, больно...
Разобравшись с охраной, я принялся швырять камни уже в лидера... От одного из них он "увернулся"
В конце концов, разобравшись со всеми бандитами, я принялся осматривать то, что у них хранилось в лагере. И вдруг... Стальные поножи для Дракона!!1
На пути назад на меня напали бугимены... Несмотря на то, что я летел, часть из них тоже оказалась с крыльями, и увязались за мной. Усиленно маневрируя и нанося удары когтями в воздухе, я убил двух бугименов, один из которых упал на третьего и убил его 0_о.
Пока мы сражались, уже начался рассвет, и я просто стал убегать от бугименов, ожидая их исчезновения. И вдруг они напали на одного из лесных зверей, которого я в порыве флаттершайства стал защищать
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Забавно меня сегодня протроллила Природа.. Полдня солнце светило сквозь окно на меня и мониторы. Жалюзи у меня были порваны с тех пор, как меня там чуть не пришибло окно, поэтому особой защиты от них не было. Рабочий день кончается, я выглядываю в окно - все то же солнце. Выхожу. Прохожу метров 100, и начинается ливень. Хороший, мощный ливень. Я к этому моменту уже успел перейти один светофор через первую полосу шоссе, и оказался между двумя полосами. Спрятался под мостом, переждал минут 5. Ливень ни чуть не убавился. Решил пробежать обратно в офис, где у меня остался зонт. По пути, поскольку был в босоножках, пришлось перепрыгивать лужи и на бегу балансировать по бордюрам тратуаров как Принц Персии, и уворачиваться от ливня как Чак Норрис. Взял зонт, выхожу из здания.... Дождя нет, только солнце светит. xD
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
В попытках сделать шаттл я перепробовал множество различных дизайнов: Meteor ShowMeteor Show Все время терял управление и рвался вверх.
F-3.14 PolarF-3.14 Polar Чтобы нормально управлять этим, надо было повернуть голову на pi/2. В воздухе выписывал жуткие трюки, и при этом даже какое-то время продержался.
AxeAxe У этого единственное устойчивое положение - вот такое.
Итак, следующей миссией будет запуск...
читать дальшеПОДВЕСНОГО МОСТА!!!111 читать дальше Разумеется, такой развалится сразу на старте... Хммм... Ну ладно, зато он точно не сможет взлететь. Во, при взлете от него отлетело несколько кусков. Точно грохнется... What the!? Даже с отломанным корпусом он вполне успешно взлетел 0_о. И в полете усиленно машет крылышками. Но кербальцы точно обречены - такую штуковину точно не посадишь... 0_0...
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Сижу на работе и играю в кубики. читать дальшеНет, не те, о которых вы подумали, а эти). Выдалось предупреждение: "Отсутствует измерение времени. Рекомендуется его создать" Чувствую себя повелителем измерений
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Наконец-то дособрал свою станцию, которая еще и способна к межпланентным путешествиям!
Под катом поэтапный рассказ + 1 Мб изображенийПо мере сборки, я трижды разбирал всю станцию и собирал заново, часть модулей приходилось отбрасывать и заменять их другими. Сперва я некоторое время не мог решить, каким боком повернуть топливный модуль (разветвитель+два больших бака, торчащих по бокам). Затем я решил заменить пассажирский модуль (кабина+2 пассажирских+2 средних топливных бака + 4 большие солярки) из-за того, что солярки смотрели не в ту сторону. Отстыковал первую кабину, на ее место воткнул вторую, чтобы получилось более менее симметричное расположение солнечных панелей.
Теперь пришла пора запускать последний модуль - двигатели. Я долго думал, какие и сколько, и остановился на наборе: 3x Тонких средних 8x Атомных Модуль с двигателями оказался очень даже хорошим кораблем 0_о. На орбиту он был поднял восемью ускорителями, которые затем красиво разлетелись. Управлялся он легко, топливо расходовал медленно, а тягу имел очень даже приличную. Пристыковка этого модуля к станции не составила труда. Вот только пришлось отключить все модули SAS на нем - они приводили к сильному раскачиванию двигателей. Полную тягу станция выдерживала неплохо, но поворачивать надо осторожно - крайние модули раскачиваются.
Потом я попытался пристыковать первую кабину к остальной станции. Стыковочные узлы воткнулись друг в друга, и станции стали качаться туда-обратно, никак не состыковываясь После небольших манипуляций, стыковку совершить удалось
Большое спасибо разработчиками за EVA (External Vehicular Activity, работа снаружи корабля) - во время хождения по кораблю чувствуются его размеры
Попытался я пилота первого кокпита пересадить на основную станцию... ...и зафэйлился - входы в оба жилых отсека были заблокированы. Пришлось пускать третий кокпит и проводить еще несколько стыковок...
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, в честь третьей подряд успешной стыковки решил немного написать про них .
Сперва я запустил станцию "ForeverAlone" с одним кербальцем на геостационарной орбите. Это-то легко, но вот затем надо было запустить топливный модуль. Для топливного модуля я никак не мог подобрать оптимальный носитель - никак тяги не хватало. JumpDrive у меня нечто вроде Протона - настолько надежная, что при нехватке тяги предпочитаю прикреплять к нему бустеры вместо постройки другого носителя.
Под катами изображения общим объемом 1.6 Мб Первая стыковка Попробовал собрать хэви-носитель, зафэйлился.
А вот с JumpDrive с бустерами удалось выйти на орбиту
После того, как я взлетел с Кербина, он превратился в Супернову
Поскольку это была моя первая стыковка, то понадобилось довольно много времени, чтобы сблизить этот топливный модуль и центральный. Взаимный наклон я сразу убрал, но сопоставить положение на орбите первый раз было довольно сложно. Когда я уже задал курс на весьма близкую встречу, я отстрелил толстые баки, чтобы активировать атомные двигатели... И два из трех оторвались. После этого быстро кончился RCS. Делать первую стыковку в Ultra-hardmode мне не хотелось, поэтому я решил немного поменять носитель - убрать атомные двигатели
Снова успешный старт, выход на орбиту, затем эпичный курс на сближение
Вторая стыковка Решил, что от первой станции практического толку будет мало, поэтому спроектировал в VAB новую станцию под названием ForeverAlone II . Удивительно, но я случайно разместил ее ровно в противофазе по отношению к первой. Отброшенные двигатели медленно-медленно стали удаляться от станции.
В отличие от первой станции, вторым модулем должен был послужить еще один солярный блок. Схватил этот модуль, и воткнул его в носитель, собранный на скорую лапку. Этого оказалось достаточно
На этот раз встретиться получилось без особого труда. Подлетев, я отсоединил двигатели, решив, что так будет легче поворачивать. Щаззз, в модуле не оказалось управляющей части, и я потерял какое-либо управление им.
От фрустрации я взял контроль над отброшенными двигателями, и на всей скорости вмазал их в отброшенные двигатели станции, уничтожив оба . Тогда я решил стыковать станцию к модулю. Эта стыковка оказалась заметно сложнее - я не мог поворачивать модуль, поэтому пришлось подлетать к нему со строго определенной стороны
Стыковка была успешно завершена, и теперь у Боба есть три канала ТВ ).
Третья стыковка Ага, пришла очередь топливного модуля. Но этот модуль я решил также использовать в качестве модуля-разветвителя большого размера (стоковый только на средний размер). Взял большой белый бак, и воткнул по бокам в него 4 тонких больших бака. Все, разветвитель готов . После нескольких неудачных попыток, я решил использовать тот же носитель, что доставил топливный модуль для первой станции. Он с большим трудом вышел на орбиту, но потребовалось забрать немного топлива из модуля.
Стыковка была анекдотическая: Стыковка. Чооорд, забыл отстрелить двигатели. Отстыковка. Чоорд, забыл, что хотел перекачать топливо из двигателей. Стыковка. Перекачка топлива. Отстыковка. Отсрелил двигатели. Стыковка
Последняя стыковка была идеальной - без соударений стыковочных узлов, они сразу схватились. Вот только с модулем я немного сфэйлился - забыл один стыковочный узел, то есть по центру 3 стыковочных узла, а не 4.
В результате получилась станция, напоминающая пушку 0_о.
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Yay, вышла новая версия Кербала! Добавили комплекс астронавтов, обновили все помещения, а также, наконец-то, добавили растроитель большого размера! Ну а также несколько топливных баков, несколько версий растроителей и расчетверителей. И игра теперь грузится еще дольше
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Играю я в Endless Space, все вроде идет нормально, как вдруг мои союзники попросили у меня стратегический ресурс, взамен ничего не предлагая. Но КАК они его попросили... читать дальше Попробовал представить такого дипломата, и грохнулся на пол
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
*Sudden Clarity Clarence* Внезапно пришла в голову такая мысль... Есть в английском языке два таких слова - cool и nice. Первое имеет значение "здорово" и "прохладно". Второе имеет значение "отлично" и... сокращение от Nitrogen ICE? 0_o
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Мдя, из-за перестройки Ярославского шоссе, за последние полтора месяца я перешел дорогу на красный больше раз, чем за всю остальную жизнь 0_о. Пока при таком переходе автопешеход передает управление разуму, но, боюсь, скоро и сам научится 0_о.
Большой чОрный шар - гравитационная доминанта, маленький - нечто, что вращается вокруг, зеленая палка - вектор скорости, вертикальные палки из обоих шаров - направление их поворота.
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Это неловкое чувство, когда, используя Windows в качестве основной системы, понимаешь, что в UNIX-системах писать скрипты умеешь лучше, чем в Windows...